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三角洲行动游戏测评分析:好玩吗?与同类游戏比有何不同?

关于《三角洲行动》这款游戏的测评分析,其实玩家们像我一样都是带着一堆一肚子的疑问的,比如这游戏到底好不好玩?跟那些同类的 game 比起来有啥特别不一样的地方?值不值得咱们这些普通玩家辛辛苦苦去下载、去花那个时间去玩一玩?这些问题,我这几天也是迷迷糊糊地琢磨了得有一阵子。

1. 游戏画面呈现方面嘛:它那个3D建模,咋说,就是那种看起来好像挺使劲去做了的,但又不是那种能让人一眼就拍桌子喊“哇塞”的惊艳感——不过比起有些敷衍了事、马马虎虎做出来的游戏,那确实还是要高出那么一大截子的!光影效果处理得,有时候亮堂堂的还挺晃眼永劫无间卡盟,有时候灰暗暗的又看得人眼睛有点费劲,真是让人不知道该咋去说它才好。

2. 角色设定和人物造型嘞:每个角色倒是都还行,有那么点儿自己的小个性在身上,就是那个服装搭配——有人穿着看起来怪怪的,好像不是这个时代的衣服似的;尤其是那个角色跑步的姿势一蹦一跳的跟个啥啥啥似的,看着就觉得有点别扭、不得劲儿,走路不会好好走,非要搞那些花里胡哨的东西干啥子!

三角洲行动透视

3. 场景地图设计这块儿耶:听说是参考模仿了好多现实里头的地方,比如雨林、沙漠、城市街道啊什么的——但是进去跑一跑、绕一绕就会发现,好像每个地图都差点那么点儿意思,要么就是路绕来绕去跟个迷宫似的让人晕头转向,要么就是光秃秃的没啥可躲、可藏的地方,玩起来就少了点儿那种小心翼翼探索的乐趣。

游戏里头的武器系统配置,种类倒是还算挺齐全的,步枪、冲锋枪、狙击枪、手榴弹啊什么的都一样一样地有,但是那个操作手感——哎呀妈简直了!有时候拿着枪感觉轻飘飘的好像没分量,打出去的子弹也不知道飞到哪里去了都,有时候又沉得要死好像扛着块大石头,瞄准的时候手滑得很,根本就打不准敌人,这体验上真是一会儿天上一会儿地下,飘忽不定的让人摸不着头脑。

游戏bug问题啊啊啊:玩的时候能遇到不少小毛病,比如走着走着突然卡到墙里头动不了,或者敌人明明被子弹打中该倒下了还傻乎乎地站在原地——这些问题虽然不是那种能让游戏直接玩不了的大马路障,但一次两次还好,次数一多了就真的让人心里头冒火,想把手机啊或者电脑啊给扔到地上去踩两脚解解气!

三角洲行动透视

任务剧情连接哟:主线任务和支线任务之间感觉没啥太大的关系,东一头西一头蹦来蹦去的,一开始玩还觉得挺新奇、挺有意思,玩到后面都不知道自己到底在干啥东西了,就觉得稀里糊涂的,好像瞎忙活了好半天啥也没干成似的,真是让人心累!

多人在线对战模式倒是有些出乎意料,跟队友配合配合打打敌人,本来以为会很快乐、很激情的——结果那个网络延迟啊时不时就跳出来捣个乱,有时候明明敌人就在眼前,自己的枪口都对准人家了,一开枪“啪”,敌人没打着自己先莫名其妙死掉了,输了之后队友还在那儿你一句我一句地打字吵架吵闹,搞得心情那叫一个郁闷、糟糕透顶!

4. 游戏音效制作部分哦:枪声听起来倒是挺响、挺热闹的,就是那个脚步声,敌人明明就在隔壁屋子里,结果声音听起来忽远忽近的跟那个幽灵似的,根本判断不出来他到底在哪儿躲着,这直接就影响到了游戏的策略规划,让人玩起来心里头没底,慌慌张张的。

三角洲行动透视

5. 新手引导教学嘛:先是出来个机器人滴滴答答地说半天,说得人云里雾里的,然后又让自己瞎摸索着去点这个、按那个,好不容易弄明白了基本操作,结果一进实战还是啥也不会,被敌人揍得鼻青脸肿的,一点儿游戏体验感都没有了,真是让人想哭的心都有

总的来说,《三角洲行动》这款游戏,就是那种你说得特别好,好像也没有那么好;但你坚决说它不好,又好像感觉它还不至于像有些垃圾游戏那样烂到根子里——若是你实在是闲得无聊没事干,想找个游戏进去随便杀杀时间、放松放松心情的话,倒也不是不能去下载试玩一会儿,不过可千万别对它抱有那种太高太高的想法和期待,免得啊到时候失望一大落空,心脏都承受不住,这可是我实实在在的大实话。