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揭秘绝地求生抄袭痕迹:跳伞机制源自荣誉勋章:空降神兵

游戏行业历来是创新与争议并存之地。以《绝地求生》为例,自去年走红以来,其“大逃杀”玩法广受模仿。然而,这种玩法的起源却饱受争议,其中涉及的诸多借鉴之处,实在令人瞩目。

大逃杀模式与跟风游戏

自《绝地求生》走红,"大逃杀"玩法迅速成为射击游戏的新风尚。众多游戏纷纷效仿,国内市场涌现出众多类似手游。这情形与某热门电影类型流行后,类似题材影片纷纷出炉颇为相似。这些模仿之作质量参差不齐,有些只是简单套用模式,缺乏深度优化。实际上,"大逃杀"模式在《绝地求生》之前已有游戏尝试,但并未引起如此热潮。这种跟风热潮折射出游戏行业在创新与模仿间的失衡。

绝地求生沙漠地图

游戏市场同类作品过多,给玩家带来了选择难题。与此同时,这种泛滥现象也削弱了对原创作品的尊重。

从《H1Z1》说起

《绝地求生》与《H1Z1》间的关系颇为复杂。虽然它们的主创是同一人,但《绝地求生》是在《H1Z1》之后发布的,并且两者有很多共同点。这一现象在游戏界引发了一些讨论。在欧美,有些玩家觉得《绝地求生》只是借鉴了《H1Z1》的成功。然而,他们似乎忽略了主创相同的事实。换个角度想,主创基于前作的经验进行改进和优化,似乎也是合情合理的。就像一个导演拍了两部电影,第二部自然会吸取第一部的教训和优点。这两款游戏的关系并非简单的抄袭与否就能说明白的。

绝地求生沙漠地图

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游戏成长往往需要逐步推进,不少公司或制作人会从前作中汲取灵感。然而,《绝地求生》却无辜地遭受了抄袭的指责,确实令人感到不公。

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跳伞机制探究

《绝地求生》里的跳伞玩法看似独特,实则早在10年前,《荣誉勋章:空降神兵》中就已存在。在欧美,《荣誉勋章》系列游戏颇受欢迎。《空降神兵》着重表现空降特色。游戏中,角色跳伞的动作、降落伞的操作等,与《绝地求生》极为相似。玩家们热衷于跳伞时,或许不知这一玩法早已被前辈们所尝试。

绝地求生沙漠地图

《绝地求生》里的玩家通常将跳伞视为游戏初期的过渡手段,而在《空降神兵》中,跳伞却扮演着关键角色。这表明两款游戏对跳伞机制的处理存在一定差异。这种差异也反映了《绝地求生》对跳伞机制只是部分采纳的现实。

载具方面的借鉴

绝地求生沙漠地图

《绝地求生》中的车辆种类繁多,从皮卡到摩托车、边三轮车应有尽有。在《正当防卫》中,这些车辆的形式似乎都能看到类似之处。在南美洲地区,玩《正当防卫》的玩家会发现,游戏中的车辆移动方式和《绝地求生》里的颇为相似。比如,它们在不同地形上的行驶表现。尽管《绝地求生》对车辆的功能有自己独特的设定,比如用于跑圈、快速移动等。

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然而,这种相似之处让人不禁想到是否有所借鉴。特别是《绝地求生》中的载具设计,并没有太多新颖之处,只是将现有的载具进行了组合式的创新。

攀爬系统的来源

绝地求生沙漠地图

《绝地求生》的攀爬机制与《神秘海域》似乎有着某种联系。亚洲玩家在游玩《神秘海域》时,可能会注意到它与《绝地求生》的攀爬系统有相似之处。比如,主角的攀爬动作非常流畅,不同墙面的攀爬逻辑也很相似。此外,《神秘海域》凭借其精美的画面和出色的操作手感在全球范围内广受欢迎。《绝地求生》或许参考了《神秘海域》中攀爬系统的设计思路。

绝地求生沙漠地图

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同时,《绝地求生》在攀爬机制上进行了调整,以适应其游戏特色。例如,限制了过于复杂的攀爬动作。这样的改动有助于更好地匹配大逃杀游戏的高节奏性。

大逃杀模式初代原型

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《绝地求生》这款游戏源自《武装突袭2:箭头行动》的一个模组。制作人借鉴了模组中的创意,并进行了优化。在中东,一些军事游戏爱好者曾体验过《武装突袭》系列。在制作过程中,游戏制作人去除了与“大逃杀”玩法无关的复杂系统,只保留了适合的部分,使其过渡到了《绝地求生》。这一演变过程表明,《绝地求生》并非完全原创,而是基于深厚的积累和实践。

许多重大的科技突破,就如同站在巨人的肩膀上一般。然而,众多玩家在未深入了解其背后的历史时,便草率地判断某项作品是抄袭还是原创,这种做法并不准确。

关于这种在多款游戏中相互借鉴玩法的情况,大家有何看法?期待大家点赞、转发,并在评论区热烈讨论。

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