
永劫无间测试服更新:全新受身机制、霸体减伤与魂玉调整详解
测试服经过多次更新,特别是受身和霸体减伤两大机制,引起了广泛关注。这些改动不仅改变了玩家的游戏感受,还对战斗格局产生了影响,值得玩家们仔细探究。
受身机制解析
此次更新引入了受身机制,这是其主要亮点之一。它给玩家带来了应对敌人连招的新策略。以前,玩家一旦被敌人连招击中,往往难以找到有效的反击机会。而现在,角色受伤时会积累受身值,当受身值达到上限时,角色被击飞后即可通过按跳跃键进行受身。比如,在对战紧张时刻,小明被敌人连续攻击击飞,他迅速利用受身机制进行空翻,成功脱离攻击范围并反击。不过,受身机制也有其限制,如第一段空翻可能被飞索命中并受到致命打击,且脱离受伤状态后受身值会清零,这样的设计有助于保持游戏的平衡。
引入这一机制后,游戏的实际玩法发生了显著变化。在团队比赛中,被该机制保护的那方能快速恢复,再次投入战斗,从而减轻团队负担。比如在一场团队战中,被击退至角落的队员通过该机制躲避了后续攻击,随即转身与队友并肩作战,发起反击。
霸体减伤机制影响
霸体减伤系统是一项关键的更新内容。在武器招式交战的场合,只要霸体状态未被破坏,就能享受到减伤的福利。这一系统增加了战斗的策略性。玩家在战斗中需思考如何维持霸体状态以降低受伤风险。以玩家小红为例,她在与对手交手时,巧妙运用霸体招式,轻易承受了对手的部分攻击,从而减少了自身的生命值损失。然而,英雄技能无法触发霸体减伤效果。这要求玩家在战斗中更精确地操控技能的释放和普通招式的切换。
这个机制对各类战斗风格的玩家效果不一。对擅长近身强攻的玩家而言,它既是助力也是挑战,一方面能降低他们强攻时的伤害,另一方面也考验他们维持霸体状态的能力。至于擅长远程游走的玩家,这个机制则有助于他们更好地应对近战玩家的突袭。
魂玉调整细节
魂玉的调整对玩家如何运用武器产生了影响。以棍魂玉为例,使用捣海棍击中敌人后,敌人的硬直时间会有所减少。因此,玩家在用棍类武器战斗时,必须重新安排战斗的节奏。有些玩家习惯于利用硬直时间进行连击,但经过调整后,他们需要更快地转换到其他招式。
弓箭魂玉经历了显著的变化。火箭的第二次蓄力造成的伤害有所减少,但箭矢能够点燃敌人,持续造成伤害。这相当于将一次重击转换成了轻击加上持续的伤害。对于擅长使用弓箭的玩家来说,他们必须重新考虑何时发动攻击。举例来说,在远处进行偷袭时,如果先用二段蓄力点燃敌人,随后再射出箭矢,可能会造成更大的伤害。
局内游戏调整利弊
游戏中的局内任务,比如挑战任务,已经进行了调整。现在,这些任务的投放时间被推迟到了游戏开始后的150秒,并且完成所需的时间也延长到了4分钟。这一改动将影响玩家在游戏初期阶段的策略安排。对于那些习惯于尽早完成任务以获取资源的玩家来说,他们必须重新考虑并规划自己在游戏前期的行动路线。
同时,对地脉仪和岳山技能的奥义进行了优化。这一改动提升了游戏的视觉效果和运行流畅度。优化后的地脉仪让玩家在查找信息时更加精准和迅速,而岳山玩家在使用技能时也更为熟练自如。
局外游戏新增功能
在局外游戏领域,自定义房间功能新增了出生区域这一选项。以自定义房间的无尽试炼为例,火罗国的玩法配置里加入了回阳境·单人、回阳境·多人、武道对决等三种场地。这样的改动让玩家拥有了更多样化的游戏场景可供选择。在组队进行无尽试炼时,玩家们可根据队伍的实际需求挑选合适的出生区域,此举既丰富了游戏乐趣,也提升了策略性。
新游戏模式与玩法调整
在游戏模式上,火罗国模式对每局游戏的参与队伍数量做了规定,这改变了之前组队竞技的常规。玩家在组建队伍时,无需再担心其他队伍的进攻,可以更专注于两队之间的对抗。
推出武道对决模式,与武道争锋相似,却允许玩家自行设定每轮胜利的标准。此举为热衷于一对一挑战的玩家开辟了新的竞技场。玩家可依据自身优势来设定胜利条件,从而享受更加个性化的竞技过程。
永劫无间的测试服更新带来了许多新内容,你对正式服中哪些机制或调整最为期待?若你觉得这篇文章对你有帮助,不妨点个赞或分享一下。